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Writing

ΔArt Cities: Skylines I&II

@DeltaArtTracked since Aug 2026

Cities: Skylines Assets Production.

Observed Aug 26, 2026 · staleModeled revenue
Paid members
0
growth unavailable
Total audience
10
incl. free followers
Estimated monthly gross
$0
Starting price
$2/mo
4 membership tiers

Pricing and benefits captured publicly

Membership tiers

Patreon is not exposing patron counts by tier for this creator, so this section shows public prices and benefits only.

$0/moFreePublic prices and benefits only
$2/moStandardAccess to limited postings and messages.Get early access to assets months before they are available to the public!
$4/moPremiumIn addition to the Standard benefits, you may participate in an exclusive voting for asset selection!
$12/moUltimateIn addition to the premium benefits, you'll receive a Patron-exclusive assets!
Growth signals: ΔArt Cities: Skylines I&II
Unavailable

0 paid members · 30-day rate from 24 observed days

Membership
010
Aug 20264 weeks trackedNow
ΔArt Cities: Skylines I&II0 members · $0/mo

The chart only uses ΔArt Cities: Skylines I&II's observed public history. Comparison peers are listed below, but comparable trend series are not available yet.

Where ΔArt Cities: Skylines I&II ranks

Creator comparisons
5 creators shown
#1of 6 measured
Paid members in Recommended cohort

Semantic matches are not ready, so this fixed cohort uses the best available category, audience, pricing, and cadence evidence.

Ranking data · includes stale rows
ΔArt Cities: Skylines I&II's paid members rank in Recommended cohort
RankCreator and why includedPaid membersGap vs ΔArt Cities: Skylines I&IIFreshness
#1
Diaper GangWritingCategory, audience, pricing & cadence
0Same valueAug 26, 2026
#1
DiaperFr85400WritingCategory, audience, pricing & cadence
0Same valueAug 26, 2026
#1
Dozy PineappleWritingCategory, audience, pricing & cadence
0Same valueAug 15, 2026Stale
#1
Enedark: Everything Guild WarsWritingCategory, audience, pricing & cadence
0Same valueAug 26, 2026
#1
ΔArt Cities: Skylines I&IIProfileWritingPaid members position in Recommended cohort
0ReferenceAug 26, 2026Stale

The rank uses the full fixed cohort. This table shows up to five creators around ΔArt Cities: Skylines Iⅈ the coverage summary above still counts everyone.

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Ri Ben Ren Shi日本人市民アセット制作内容の変更とリリース予定について/We would like to inform you about changes in the content of the Japanese citizen asset production and the revised release schedule Oct 6, 2023ArticleOct 6, 2023Public 0 0Japanese Citizen Asset Progress Report / 進捗報告#23Today, we completed one of the middle-aged male characters. In the next session, we plan to work on either an elderly male or female character.ArticleToday at Aug 26 crawlPublic 0 0Japanese Citizen Asset Progress Report / 進捗報告#22今日は大柄な中年男性の一人を仕上げ、別の中年男性の一人を途中まで進めました。また、最新版の先行プレイ動画を見て、今後のプロジェクトに大きな影響を与える可能性がある懸念点が見つかりました。この事については今後情報を収集し記事を作成する予定です。ArticleToday at Aug 26 crawlPublic 0 0Japanese Citizen Asset Progress Report / 進捗報告#22今日は男性の一人と中年男性の一人、合わせて二人のキャラクターを仕上げ、他の男性一人を途中まで進めました。これまではグループごとに作業していましたが、今後の方針としては、この方法をやめて、できるだけ早く進行できるキャラクターを優先して作業することにしました。ArticleToday at Aug 26 crawlPublic 0 0Japanese Citizen Asset Progress Report / 進捗報告#21今日は男性の一人を仕上げもう一人の男性を途中まで進めました。今回は制作に時間のかかるジーンズを汎用性のあるジーンズとして新たに作成し置き換えています。これはジーンズのような情報が多く複雑なテクスチャを含むオブジェクトは出来るだけ使いまわす事でコストを削減するためです。ArticleToday at Aug 26 crawlPublic 0 0Japanese Citizen Asset Progress Report / 進捗報告#20プロジェクトは当初の予定通り順調に進行しています。これは個人的な話ですが、このプロジェクトを始めて以来、全く休みを取らずに作業を続けており、このままではCSL2が発売されてもプレイする時間が取れないことに気付きました。そのため、ペースを上げてプロジェクトを予定より早く進行させなければ、今年はCSL2をプレイできない可能性が高まるため、それを避けたいと考えています。ただし、当初の計画でも休みなく作業を進めてプロジェクトを完了させる計算だったので簡単な話ではありません。何とか良い方法を見つけたいと思っています。ArticleToday at Aug 26 crawlPublic 0 0Japanese Citizen Asset Progress Report / 進捗報告#19今日は中年女性の一人を仕上げ、もう一人にも取り掛かっています。やや時間のかかるものとして、靴を新たに制作しました。こういった小物類は画面に映る際のサイズは小さいものの、制作には手間がかかります。しかし、小物類が豊富にあるほど、バリエーションの作成において有利になりますのでしっかりと制作を行っていくことが重要です。ArticleToday at Aug 26 crawlPublic 0 0Japanese Citizen Asset Progress Report / 進捗報告#18今日は中年女性の1人を完成状態に近づけ、他の中年女性に取り掛かっています。本番用の服装のデータ削減に時間がかかるのでサクサク進まないのがもどかしいのですがおおむね順調に進んでいます。ArticleToday at Aug 26 crawlPublic 0 4Japanese Citizen Asset Progress Report / 進捗報告#17今日は髪の毛の解像度の調整を行い、以前より良い結果が得られました。髪の毛は解像度が重要なので、現在の仕様の1024x1024の内512x512という大きな領域を割り当てマップを作り直した結果概ね満足いく結果が得られました。これで、今まで作成したキャラクターについては一通りの課題を解決できたのでひとまず安心しています。ArticleToday at Aug 26 crawlPublic 0 0Japanese Citizen Asset Progress Report / 進捗報告#16前回に引き続き、男性キャラクターのベースモデルと肥満体型を再設計しました。次回は髪の調整に取り組みますが、現在の問題は髪の細部を細かく表現できないことです。この課題について最適な方法を模索中です。現在、256x256ピクセルと512x512ピクセルのテクスチャをテストしていますが、ディテールが失われることがあります。しかし、テクスチャの調整により改善の余地があるかもしれないため、その方向性も探求する予定です。ArticleSep 19, 2023Public 0 0Japanese Citizen Asset Progress Report / 進捗報告#15前回に続き、データ削減作業と体型バリエーションのためにモデルを追加しました。キャラクターモデルも以前からアップデートし、テクスチャの解像度を減少させつつ品質を向上させています。今回は女性キャラクターに焦点を当てましたが、明日は男性キャラクターに対して同様の作業を行う予定です。ArticleSep 18, 2023Public 0 0
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