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AK’s Blueprints

@ak_blueprintsTracked since May 2026

former game planner.

Observed Aug 23, 2026 · staleModeled revenue
Paid members
Unavailable
growth unavailable
Total audience
Unavailable
not publicly listed
Monthly gross
Unavailable
Starting price
$2/mo
3 membership tiers

Pricing and benefits captured publicly

Membership tiers

Patreon is not exposing patron counts by tier for this creator, so this section shows public prices and benefits only.

$0/moFreePublic prices and benefits only
$2/moロックマンのつくりかた 2 / Creating Megaman 2This tier allows access only to posts within the 「ロックマンのつくりかた / Creating Megaman」 category (collection).It is a tier dedicated to behind-the-scenes content about the creation of Rockman. Recommended for those who are more interested in the story than in the production process.Two episodes will be uploaded every month.カテゴリ(コレクション)の 「ロックマンのつくりかた / Creating Megaman」 の記事のみが閲覧できます。ロックマン制作の舞台裏に特化したランクです。 制作ではなく物語にご興味のある方におすすめします。毎月2話アップします。
$4/moメンバー購読 / monthly membership subscriptionYou’ll receive Four articles per month where I talk about my perspective on the production and development of Mega Man, in addition to other point of views on game development.『ロックマン』の制作話やゲーム制作に関する話を私の視点で表現します。毎月4回の記事を更新します。
Growth signals: AK’s Blueprints
Not measurable

Last observed 2026-08-23. Not enough recent observation yet for a 30-day reading.

Membership
010
May 202617 weeks trackedNow
AK’s Blueprintsmembers unavailable · revenue unavailable

The chart only uses AK’s Blueprints's observed public history. Comparison peers are listed below, but comparable trend series are not available yet.

Where AK’s Blueprints ranks

Creator comparisons
5 creators shown
Not enough data0 of 6 cohort creators measured
Paid members in Recommended cohort

Semantic matches are not ready, so this fixed cohort uses the best available category, audience, pricing, and cadence evidence.

AK’s Blueprints does not yet have a measured paid-member count. 0 of 6 cohort creators are measured for this metric.Ranking data · includes stale rows
AK’s Blueprints's paid members rank in Recommended cohort
RankCreator and why includedPaid membersGap vs AK’s BlueprintsFreshness
Not ranked
AK’s BlueprintsProfileVideoPaid members position in Recommended cohort
Not measuredReferenceAug 23, 2026Stale
Not ranked
ajipoVideoCategory, audience, pricing & cadence
Not measuredNot comparableAug 23, 2026
Not ranked
Alana MisakoVideoCategory, audience, pricing & cadence
Not measuredNot comparableAug 23, 2026
Not ranked
AkaneVideoCategory, audience, pricing & cadence
Not measuredNot comparableAug 23, 2026
Not ranked
Alain GaudetVideoCategory, audience, pricing & cadence
Not measuredNot comparableAug 23, 2026

The rank uses the full fixed cohort. This table shows up to five creators around AK’s Blueprints; the coverage summary above still counts everyone.

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102Posts total6 postsLast month100%Members-only

Previews available for 102 posts

Article Latest post$2 tier & up[RM#28]キャラクター募集の目的と宣伝効果

ロックマンの発売後、ゆっくりと子供たちに浸透していく実感がありました。追加販売の効果もあってゲーム雑誌には売上のランキングに名前が上がり、ランクとしては低いものの微かにその存在感を示していたのです。 続編を製作するにあたりロックマンには幾つも修正しなければならないところがありまし

2 days ago at Aug 23 crawl 0 likes 0 comments
[MM#28] The Purpose of the Character Contest and Its Promotional ImpactAfter the release of Mega Man, I gradually began to feel that it was starting to reach children. Thanks in part to additional shipments, itsImage2 days ago at Aug 23 crawl$2 tier & up 4 4
[論考#09]ぼくが『プランナー』にこだわる理由カプコンを退社したあと新しく設立された会社『タケル』に入社してそのときオーナーに要望されたのが「ロックマンのようなゲームを作って欲しい」というものでした。もちろんそれは「売れるアクションゲーム」という意味であって、オーナーがロックマンのファンだということではありません。 この「ロArticleAugust 14$2 tier & up 0 0
[PT#09] Why I Insist on Calling Myself a “Planner”After leaving CAPCOM, I joined a newly established company called TAKERU. At that time, the owner asked me to create “a game like Mega Man.”ArticleAugust 14$2 tier & up 4 2
[RM#27] ロックマン2製作開始工程期間は3ヶ月弱 アレスの翼のNES(海外)版の製作が春先に終了してすぐにルーカスフィルムとの打ち合わせがあり、それからファミコン版ウィローの企画に取り掛かりました。工程としてはそのまま進んで来年の上旬あたりに発売予定になっていたのですが、ロックマン2の企画を差し込んだためにさArticleAugust 7$2 tier & up 0 0
[MM#27] Starting Development on Mega Man2Less Than Three Months of Development As soon as development of the NES (overseas) version of Legendary Wings was completed in early spring,ImageAugust 7$2 tier & up 0 0
GameNote_026Locked GameNote_026 July 31 2 7ArticleJuly 31$2 tier & up 2 7
GameNote_025Locked GameNote_025 July 22 4ArticleJuly 22$2 tier & up 0 0
[MM#26] Why We Had to Make Mega Man2It became part of my daily routine to look over the rough planning notebook I had left open when I got home. Across its pages were two produImageJuly 17$2 tier & up 0 0
[RM#26] ロックマン2を作る理由自宅に帰ると開いたままのラフノートに目をやるのが日課となっていました。そこにはウィローとロックマン2の制作工程ラインが上下に並んで引かれています。そして何度も消しては書き直している作業項目が双方のライン上にいくつもあります。 想定される作業には未だ不確実な工程がいくつもありましたArticleJuly 17$2 tier & up 0 0
[CC#10] The Meaning of Justice and EvilWhen I was young, I watched heroes fighting for justice in live-action TV shows. Animation also captivated us with bold ideas and a grand seArticleJuly 10$2 tier & up 6 2
[雑話#10] 正義と悪の定義幼いころテレビの特撮ドラマでヒーローの活躍を観ていました。アニメもまた実写にはない大胆でスケールの大きな演出でぼくらの心を魅了しました。その物語の中で表現される正義とは、日常にある最も正しい秩序や道徳でした。そしてそれを破壊するものこそが悪でした。 親が正しい道徳を教えてもなかなArticleJuly 10$2 tier & up 0 0
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