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INUSHIT

@inushitrageTracked since May 2026

ゲームのクリエイター.

Observed Aug 22, 2026 · staleModeled revenue
Paid members
Unavailable
growth unavailable
Total audience
Unavailable
not publicly listed
Monthly gross
Unavailable
Starting price
$1/mo
5 membership tiers

Pricing and benefits captured publicly

Membership tiers

Patreon is not exposing patron counts by tier for this creator, so this section shows public prices and benefits only.

$0/moFreePublic prices and benefits only
$1/moyay少し見れます。ありがとう。 ゲームの素材画像などが見れます。 You can see a little. Thanks. You can see images of game materials.
$3/mowow少し見れます。ありがとう。 ゲームの素材画像などが見れます。 ※yayと内容は同じです You can see a little. Thanks. You can see images of game materials. ※The content is the same as YAY.
$5/mohappy wow大体見れます。ありがとう。 ゲームのネタバレを含む制作日記が見れます。You can see most of it. Thanks. You can see the production diary which contains spoilers for the game.
$7/mohappy wow wow大体見れます。ありがとう。 ゲームのネタバレを含む制作日記が見れます。 ※happy wowと内容は同じです You can see most of it. Thanks. You can see the production diary which contains spoilers for the game. ※The content is the same as happy wow.
Growth signals: INUSHIT
Not measurable

Last observed 2026-08-22. Not enough recent observation yet for a 30-day reading.

Membership
010
May 202617 weeks trackedNow
INUSHITmembers unavailable · revenue unavailable

The chart only uses INUSHIT's observed public history. Comparison peers are listed below, but comparable trend series are not available yet.

Where INUSHIT ranks

Creator comparisons
5 creators shown
Not enough data0 of 5 cohort creators measured
Paid members in Recommended cohort

Semantic matches are not ready, so this fixed cohort uses the best available category, audience, pricing, and cadence evidence.

INUSHIT does not yet have a measured paid-member count. 0 of 5 cohort creators are measured for this metric.Ranking data · includes stale rows
INUSHIT's paid members rank in Recommended cohort
RankCreator and why includedPaid membersGap vs INUSHITFreshness
Not ranked
INUSHITProfileVideoPaid members position in Recommended cohort
Not measuredReferenceAug 22, 2026Stale
Not ranked
HCHartstrings CreationsVideoCategory, audience, pricing & cadence
Not measuredNot comparableAug 22, 2026
Not ranked
VFViolet FaeVideoCategory, audience, pricing & cadence
Not measuredNot comparableAug 22, 2026
Not ranked
Heret1kusVideoCategory, audience, pricing & cadence
Not measuredNot comparableAug 22, 2026
Not ranked
Jackie LargefriesVideoCategory, audience, pricing & cadence
Not measuredNot comparableAug 22, 2026

The rank uses the full fixed cohort. This table shows up to five creators around INUSHIT; the coverage summary above still counts everyone.

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29Posts total0 postsLast month0%Members-only

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Article Latest postPublic別に戦争反対のデモしてもいいだろ

って思うんだけど 「戦争反対のデモ」反対派の意見が本当に分からなくて… 知り合いの知り合いが言うには 「戦争なんか起こるはずないand戦争が起こっても役立たずの一般市民が徴兵されるわけない」って理屈らしい けど、戦争って急に始まるものではないだろうから、どこからが「戦争に加担して

June 22 0 likes 0 comments
高橋野十郎展いった隠と陽 陰陽二元論っていうんだ 近々描く絵はこれをパクリたい☝️ このへんの書き方パクりたいなって ゴッホに影響受けてた頃わかりやすい こういう露骨に影響されてる時からそれを飲み込んでく過程が分かるのおもろい こういうのゲームの参考にできそう 液タブのペンにじゃれる猫 手とかArticleJune 19Public 0 0次ゲ制するときのデバックメモ★マップ移動の時に画面効果が外れたりセーブ→ロードで外れたりするのでグラ変更など一々入れておく ・キャラグラ変更 ・透明度off ・画面効果 ★キーガチャしたときの可能性を考えて待ち時間はキー無効になるようにする ★NPCなどが入り口を塞いで詰みにならないよう注意 ★繰り返しの効果などはコモンイベント使う ★デバックテストはシーンごとにクリアしていく ゲームが進行すると積み重なるバグでどこに影響するバグか分からなくなるため 大量のゲームデータを細かくチェックするのはだれるので、刻んで細かく見ていく ★翻訳は条件分岐で文章開けておく ★中ボスなどの倒さないと進まない敵は勝利と負け状態などでゲーム進行うまくいくか細かくチェック ★複雑なギミック(DNでいうと時計、ハムパズル、ゲーセンのゲーム、ビルの明かり、ゲームオーバー演出など)は要チェック 物理的なバグが無くても時間差のせいでうまくいかなかったりもするからそこを補う あとは順序とかでバグでがちなので注意 ★画面暗転、透明化など画面が見えなくなったりする演出は次のマップで復帰できるよう注意ArticleJanuary 23Public 0 0
どうたらゲームの内容の方向性が決まってきた いやまだ決まっては無いけど キャラが決まって何をやらせたいかみたいに考えるのがいいんだね いやいいんだねとか言うけど なんか考え付くとかそういうのって運要素でかすぎて毎回奇跡というか偶然と言うか 猫がキーボードの上歩いてシェイクスピアができるのArticleJanuary 15Public 0 0
ほならーねきてるわね あ~来てるわね 瞼は一考 またアゴ髭になりそう アゴ髭とか無精ひげが好きなんだすまんね Xのおすすめに「ゲームデザインからかキャラ世界観からか」みたいなのが流れてきて 多分チーム制作とか効率ならゲームデザインなんだろなって っていうかゲームデザインから考えれる人は力がArticleJanuary 15Public 0 0
なんだねなんかね 最近新しいゲーム作りたいなって 作りたいなって言うかね、 何かのめり込めるものが無いと病むので 別にもうすごく作りたいものがある訳じゃないんですよね もうそんなに創作意欲も情熱も溢れてる訳じゃない泣 アハハ で、キャラから入ってたんだけどなんか なんかしっくりこなくて…ArticleJanuary 6Public 0 0
ゲ制人ベストバイみんなやっててやりたかったのでやります ※趣味でゲ制(創作)してる人向け ※資本主義を煽るつもりはなく、あって捗ったよってもの ※別になくても出来る♪ ・椅子に置く姿勢サポート 【理由】 ・腰が本当に大事だから ・高い椅子が本当はいいけど高すぎるから ・1万円以下の物もあって買いArticleDec 30, 2025Public 0 0
インターネット飽きた… なんかインターネットの好きな所がどんどん消えていく 普通に老害と言われたら、そう 孤独ガキINUSHITくんはインターネットが人生の大切なものであった 個人サイトの絵とか、全然自分が関わらない絵が上手い人の日記とか見ていた まあそれ以上にまとめサイトとかおArticleDec 28, 2025Public 0 0
251209HDS モブ素材出来上がり出来上がりなので 次はラストの素材をモリモリ作っていきます ・リビングBG ・ノア(喜怒哀楽4パターンくらい) ・エンド素材2種類? ・バッドエンド素材2種類 ・タイトル画面(←⁉) ☝のでグラ素材は終わりで 出来れば今週の土日で終わらせたくて ラストスパートで音素材入れて できArticleDec 9, 2025Public 0 0
ティラノ取り合えずやりたいことは出来そうティラノで いや出来そうは言い過ぎか 明日は分岐の時のボタンデザイン編集したいな ほんで変数が出来るのかどうかかな そしたらテキストで一回組んで~素材は作り~のですねえArticleNov 23, 2025Public 0 0
【Dig Night】作業用BGMとかイメージの曲とか※Dig Nightネタバレを含みます ※製作者目線って言うかオタク目線で話しています ※二次創作です [イメージ曲] 幽玄/Jammin' Who. https://youtu.be/Ghan625E6yU?si=yig5gVQfB-5hrgcV 幽玄はほんと言わずもがな… ゲArticleNov 3, 2025Public 0 0
なんだねなんかね 最近新しいゲーム作りたいなって 作りたいなって言うかね、 何かのめり込めるものが無いと病むので 別にもうすごく作りたいものがある訳じゃないんですよね もうそんなに創作意欲も情熱も溢れてる訳じゃない泣 アハハ で、キャラから入ってたんだけどなんか なんかしっくりこなくて…ArticleJanuary 4Public 0 0
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