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Image Latest post $1 tier & upSome Thoughts on Improving Stability When Dragging/Grabbing Unity Ragdolls ⚠AI Warning: This article was translated by ChatGPT. The final result may differ slightly in meaning from the original text. The original ar...
Nov 26, 2024 0 likes 0 comments关于提高“拖拽/抓取”Unity布娃娃时稳定性的一些思考。 因为在正在开发的游戏《拖拖拉拉小菲镇》中遇到了性能问题,发现通过调整Fixed Timestep这种粗暴的做法来提高布娃娃的运算精度是不可取的(我“不小心”把它的运算间隔降低了10倍,导致游戏非常卡。)所以需要转换思路,思考一下如何在尽量不要把运算频率提高太多的情况下增加布娃娃在... Article Nov 26, 2024 $1 tier & up 0 0关于在开发小菲镇时遇到的动画机片段替换的一个小坑。 在《拖拖拉拉小菲镇》中小菲有数个表情,同时游戏中又有数个小菲类型,每一种类型的小菲都需要我们在该小菲被创建的时候根据她的皮肤类型在动画机中替换对应的动画片段。但是我发现在对应的片段被替换后,小菲跌倒的物理动画出现了问题。在排查后发现是因为表情的Idle动画和身体的Idle动画同名导致两个动画片段都被替换成了同一个表情动画,所以在动画机中的明明应该规范和具体,不要用笼统的名称,避免替换掉错误的动画片段。或者也可以使用分开的动画机来控制表情。 Article Sep 15, 2025 Public 0 0View 0 comments 关于Unity的物理引擎在build版本中实时创建ConfigurableJoint的效果与Editor中不一致的修复方法。 Article Jan 3, 2025 $1 tier & up 0 0View 0 comments 今天近一步提升了布娃娃稳定性,在测试之后目前没发生什么问题,我使用了以下方法: 1.在抓取角色后,限制角色关节的所有旋转角度,全部设定为0,并且在释放后重新恢复默认的旋转角度。 这么做的原因是破坏稳定性的其中一个原因是玩家在晃动布娃娃时,布娃娃关节的角度超出了限定的范围,之后就会... Article Apr 25, 2024 $1 tier & up 0 0Some Thoughts on Improving Stability When Dragging/Grabbing Unity Ragdolls ⚠AI Warning: This article was translated by ChatGPT. The final result may differ slightly in meaning from the original text. The original ar... Image Nov 26, 2024 $1 tier & up 0 0关于提高“拖拽/抓取”Unity布娃娃时稳定性的一些思考。 因为在正在开发的游戏《拖拖拉拉小菲镇》中遇到了性能问题,发现通过调整Fixed Timestep这种粗暴的做法来提高布娃娃的运算精度是不可取的(我“不小心”把它的运算间隔降低了10倍,导致游戏非常卡。)所以需要转换思路,思考一下如何在尽量不要把运算频率提高太多的情况下增加布娃娃在... Article Nov 26, 2024 $1 tier & up 0 0关于在开发小菲镇时遇到的动画机片段替换的一个小坑。 在《拖拖拉拉小菲镇》中小菲有数个表情,同时游戏中又有数个小菲类型,每一种类型的小菲都需要我们在该小菲被创建的时候根据她的皮肤类型在动画机中替换对应的动画片段。但是我发现在对应的片段被替换后,小菲跌倒的物理动画出现了问题。在排查后发现是因为表情的Idle动画和身体的Idle动画同名导致两个动画片段都被替换成了同一个表情动画,所以在动画机中的明明应该规范和具体,不要用笼统的名称,避免替换掉错误的动画片段。或者也可以使用分开的动画机来控制表情。 Article Sep 15, 2025 Public 0 0View 0 comments 关于Unity的物理引擎在build版本中实时创建ConfigurableJoint的效果与Editor中不一致的修复方法。 Article Jan 3, 2025 $1 tier & up 0 0View 0 comments 今天近一步提升了布娃娃稳定性,在测试之后目前没发生什么问题,我使用了以下方法: 1.在抓取角色后,限制角色关节的所有旋转角度,全部设定为0,并且在释放后重新恢复默认的旋转角度。 这么做的原因是破坏稳定性的其中一个原因是玩家在晃动布娃娃时,布娃娃关节的角度超出了限定的范围,之后就会... Article Apr 25, 2024 $1 tier & up 0 0